游戏UGC是指游戏用户生成内容。
因为在现在的游戏中,许多游戏都为用户提供了创作和分享的平台,让他们能够创造自己的游戏内容,并与其他玩家进行分享,这些被创建的游戏内容,如各种地图、mod、自定义皮肤等等,统称为游戏UGC。就是自定义,像《魔兽争霸3》中那些自定义的地图、《面条人》中的自定义关卡和人物形象、以及《动物森友会》和《马里奥制造》这些,几乎是以用户自己制作的内容为主要游戏手段的游戏,都是很典型的UGC模式的游戏。此外,游戏UGC还可以推动游戏社区的发展,增加游戏的可玩性和乐趣,对游戏行业的发展也有着深远的影响。
ucg游戏机实用技术
前段时间刚刚结束的TGS 2023各位有关注吗?如果错过了也别担心, UCG一如既往准备了相关的超大型专题内容,并派出了现场分队为各位带来相关情报汇总。整个专题的内容涵盖新作汇总、展台秀、Showgirl、游记等多个部分。再加上稍早一些时候任天堂和索尼在各自的活动上放出的情报,将整个9月的游戏情报一网打尽!
首先,组装页面分为零件性能与AC性能两栏数值,前者的改变对后者各项数值的影响颇为直观。在这琳琅满目的数值表里,最为核心的零件参数是重量与能源(EN),这也是每个零件的共通参数,而决定每台机体的重量与EN上限的,是两类零件——足部与发动机。前者决定最大载重(机体总重量上限)、后者决定EN容量(EN负荷上限)。因此,需优先选择这两类零件。
机体零件则分为足部、核心、手部、头部,它们加起来决定了机体血量与各方面防御数值,其中每个机体零件还有特色参数:足部决定迅捷推进(QB)初速和起跳高度;核心则对推进器与发动机性能补正,影响这两个零件性能相关的EN消耗、回复,以及最大输出;手部不仅决定两手**的搭配范围,还影响射击与近战**的使用性能;头部则影响扫描功能。
这个组装系统的复杂性体现在:机体各方面的性能,受多种零件影响,以及不同性能间的相互制约。以常作为回避手段的QB为例,推进器虽覆盖了主要的QB相关参数,但如足部的QB初速参数、发动机的EN性能、AC整体的EN负荷与重量等,都会直接或间接影响AC在QB时的使用效果与频率。
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